Omdia高級首席分析師George Jijiashvili表示,展望未來,預計從2025年起,得益于一系列大片(包括《GTA VI》)的重振、任天堂開始新一輪游戲機周期以及游戲內廣告的持續強勁增長,全球游戲收入將恢復增長。同時,移動游戲恢復到大流行前的增長趨勢,加上宏觀經濟前景的改善,也將推動移動游戲的增長。根據Omdia游戲市場總價值儀表板匯總的預測數據,全球游戲市場規模預計2028年將達到3040億美元。
據Omdia最新研究預測,2024年將充滿挑戰,游戲產業在軟件、硬件和廣告的總收入將持平于2490億美元。盡管如此,Omdia仍對該行業的長期前景持樂觀態度,預計從2025年起該行業將重新恢復增長。2024年的平穩期與近年來由疫情引發的爆炸性增長形成鮮明對比。不過,這也與游戲產業在經歷前所未有的高速增長后重新調整的預期調整期相吻合。
2024年的增長預期不高可歸因于多種因素,包括缺乏高價值的大片發布、專用游戲硬件的銷售逐漸減少(隨著 PS5 和 Xbox 系列進入其生命周期的衰退階段)以及影響消費者支出的總體通脹壓力。

2024年,移動游戲內廣告將起到穩定市場的作用,防止市場整體下滑。在整個預測期內,它將繼續推動整個市場的發展,預計將實現兩位數的強勁同比增長。廣告在整個市場中所占的份額預計將從2024年的18% 上升到2028年的27%,這凸顯了其日益增長的重要性。
在此期間,游戲訂閱將占消費者游戲總支出的10%左右,并有望逐步增長。不過,預計游戲訂閱不會像音樂和視頻那樣主導整個行業。此外,雖然完整游戲的銷售收入會根據主要游戲的發布和游戲機的推出而大幅波動,但微額交易和 DLC 收入預計會穩定增長,盡管增長速度較慢。