集成AR(增強現實)和VR(虛擬現實)體驗的XR消費市場靜待爆發,芯片巨頭高通正積極推動其XR生態在中國落地。
在年初MWC大會上宣布與中國移動達成XR市場合作后,4月17日,高通又宣布與神木科技達成合作,由神木科技為Snapdragon Spaces XR開發者平臺和生態系統提供本地化服務和技術支持。
據悉,神木科技將為開發者提供Unity和虛幻兩大3D引擎的Snapdragon Spaces開發者套件的本地化支持,以及與Snapdragon Spaces軟件平臺和接口適配及集成的工具及技術支持。
此外,神木科技還將支持Snapdragon Spaces開發者套件中硬件的申請和交付,以及開發社區搭建等。Snapdragon Spaces開發者套件預計將于2023年夏季在中國市場推出。高通創投已對神木科技投資1億美元,用于XR生態建設。
高通在XR軟硬件領域籌備已久。2021年11月,高通曾面向開發者推出頭戴式AR開發工具包Snapdragon Spaces開發者平臺,讓開發人員可以對芯片進行針對性AR內容開發。高通技術公司副總裁兼XR業務總經理司宏國表示,希望可以憑借成熟的技術,以及開放且跨設備的平臺和生態系統,將開發人員的想法變成現實,改變頭戴式AR的可能性。隨后在2022年11月的驍龍峰會上,高通又推出首款專門針對AR(增強現實)眼鏡設計的芯片——第一代驍龍AR2集成芯片,采用4納米工藝制造。
在司宏國看來,打造成功的XR生態系統首先要有對的技術,讓開發者能夠成功進行開發,充分釋放創造力。為此。高通面向開發者推出了Snapdragon Spaces,并支持例如頭部追蹤、手勢追蹤、物體識別和平面探測等特性。其次,是要有良好工具的支持,如硬件開發套件、社群支持以及專家咨詢服務。第三就是市面上商用終端的發展,有了良好的市場基礎,才能激勵開發者進行應用開發,從而觸達更廣泛的用戶。
然而,貫通XR市場目前仍存難題。“各個終端設備制造廠商都在試圖打造和推出自己的軟件開發套件和工具,整個市場非常碎片化,這對開發者是一個挑戰。此外,市場終端設備的數量以及用戶規模需要進一步擴大,用戶規模越大,開發者的開發動力就越強。”司宏國稱。
市場碎片化也是高通正在優先解決的問題。司宏國表示,希望借助對Snapdragon Spaces的推廣收集更多開發者的反饋,完善其支持的特性和技術,進一步打磨功能和API。
據界面新聞了解,已經有多家OEM廠商宣布將推出基于高通芯片的XR產品,并已進入不同階段,包括聯想、LG、Nreal、OPPO、Pico、Rokid、夏普、TCL、Vuzix和小米等。
為應對手機出貨下滑壓力,高通近年來持續在XR、射頻前端、車用芯片、PC芯片等領域發力,推動業務多元化發展。
高通于二月發布的最新財報顯示,在半導體行業下行導致公司整體業績承壓的背景下,其半導體業務營收為78.92億美元,同比減少11%。其中,手機芯片業務營收同比下降18%,至57.54億美元。不過,高通物聯網業務和車用芯片業務分別實現16.82億美元和4.56億美元營收,同比增幅為7%和58%。